本帖最後由 [H]kasonsky 於 1-3-2010 20:25 編輯
現時CSO明顯正不斷加強PVE,CSO正為新世代FPS開創先河
也許PVP一開始就是錯、不良的FPS對戰模式
每次進入房間,總要與不同相識的隊友作戰
固然是考驗玩家的臨場適應力與團體合作,不過FPS至今已成為「人比人」的平台
只要你稍為失手,就會被隊友責罵,在氣氛不佳的環境下對戰
高手有高手在殺人,新手某時也要逼著聽不好的說話
在PVP模式下,只有強者圍在一堆搞小圈子
哪會有高手自立為門,協助各路菜鳥重新適應遊戲?
看回近年FPS遊戲,PVP模式固然存在,不過開發商明白到PVP會有厭倦的一天
漸漸多了作品追加PVE元素,那比起PVP有什麼特色呢?
拿CSO異型模式為例,玩家與玩家之間需要有共同概念、溝通才能突破重重關卡
時刻不能有絲毫個人主義,同現今社會形成了一個不錯的對比。
也許玩家認為CSO只是遊戲罷了,根本不用認真去玩,但在遊戲中
玩家的一舉一動也反映出閣下現實生活中對人的態度
而FPS正正糾正玩家:
網絡遊戲並非是閣下的表演舞台
它的誕生,目的係給予大家有更多機會,與不同地區、國家的人溝通合作
多年來,RPG利用任務、副本、職業等元素,強逼性將玩家思想由「一人冒險」改為「重視團隊合作」
如今FPS引入PVE特色,在CSO內還會見到好多「個人成績設定(例如顯示自己殺了多少喪屍」
但要通關,最重要是如何跟隊友合作
「合作」不難做,只需要放下高手們的執持、傲慢的心態,唔多唔少都學到在現實世界如何與人相處
所以小弟認為,CSO放棄PVP的話,將會成為一個改寫傳統FPS觀念的作品
令人時刻緊記一句小學生也明白的道理「團結就是力量」
並不是因為多外掛而放棄PVP咁兒戲 |